Wyobrażacie sobie świat bez muzyki? Ja niebardzo. Tym bardziej w grach, choć czasem kompletnie nie zwracam na nią uwagi. Przynajmniej do momentu, gdy jakiś dźwięk lub utwór nie wyrwie mnie ze skupienia. ...
... świat z osadnikami, stolarza, warsztat oraz trochę składowanego drewna.
Naciśnij przycisk tworzenia przedmiotów.
Naciśnij wszystkie przyciski aby wybudować drewniany stół i cztery krzesła.
Poczekaj ...
... inżyniera. Ma to zapobiegać ewentualnemu zalaniu nimi świata.
Zniszczone pułapki lub wieżyczki będą automatycznie zastępowane - inżynier wytworzy nowe a dowolny robotnik umieści je w wybranej lokacji. ...
6 czerwca światło dzienne ujrzała niestabilna wersja Stonehearth - Alpha 17. Skupia się ona na udoskonaleniu systemu budowania, aby nasi mieszkańcy mogli tworzyć jeszcze bardziej niesamowite budowle. ...
... związanych z farmami,
Tracąc osadników (poniżej początkowej liczby 7) wartość dziennego wymagania dla nowego osadnika zmniejszy się,
Przyspieszono kod odpowiedzialny za fizykę świata,
Naprawiono ...
... osadników (poniżej początkowej liczby 7) wartość dziennego wymagania dla nowego osadnika zmniejszy się,
Przyspieszono kod odpowiedzialny za fizykę świata,
Naprawiono błąd ładowania gry, w przypadku ...
... ascetycznej dyscypliny są równocześnie gościnni i hojni dla napotkanych podróżnych. Ich umiejętności sprawiają, że mają dostęp do dóbr z całego świata.
Dzieci Rayya
Dzieci Rayya, bo o nich ...
...
Na goblinach i nieumarłych świat się nie kończy. Przyda się urozmaicenie wśród przeciwników i możliwościach ich napotkania. Od tej chwili nasi wrogowie oprócz bezpośredniego ataku będą też pojawiać ...
... pierwsze wprowadzony zostanie Seed (ziarno) świata. Jeżeli dana mapa nam się spodoba, a mimo to chcelibyśmy zobaczyć inne, to możemy skopiować jej numer i w razie potrzeby wrócić do niej.
Po ...
...
Wyłączono LuaJIT co wpływa na przedłużenie generowania się świata.
Skrzynie:
We wczorajszym Pulpitowym Wtorku Chris, zastępujący w tym tygodniu Toma, zaprezentował skrzynie. Jak widać na ...
... prace nad tajemniczymi monumentami, które pojawią się na mapie naszego świata. Mają to być pozostałości po starożytnej cywilizacji, która żyła na owych terenach zanim jeszcze osiedlili się tam nasi osadnicy. ...
... obowiązków każdego członka zespołu.
Albert
Woda, etap 2,
Dodanie rzek i wodospadów do generatora świata,
Ukończenie symulacji przepływu i ciśnienia wody (naprawi to pojawiające się niekiedy ...
Od dłuższego czasu trwają prace nad ustabilizowaniem wersji Alpha 10.
Czeka nas naprawdę sporo ciekawych zmian.
Od dłuższego czasu trwają prace nad ustabilizowaniem wersji Alpha 10.
Czeka nas ...
... drużynowy (klik),
Nowe zasady migracji,
Nowy model oświetlenia, faza 1 - światło tworzy realistyczniejsze cienie.
Do szerszego opisu poszczególnych elementów zapraszam tutaj. ...
... następnej aktualizacji.
Błędy
Wśród licznych błędów naprawiono m.in.:
Szybkość renderacji, w przypadku istnienia wielu źródeł światła;
Błąd powodujący wieszanie gry przy starcie;
Możliwość ...
Postanowiliśmy stworzyć serię poradników do Stonehearth aby wprowadzić was w świat gry. Dla wielu z was pierwsze kroki z grą mogą być trudne a dla bardziej obeznanych graczy seria może być świetnym uzupełnieniem ...
... prędkości pojawią się w grze? Zobaczymy. Wiadomo jak na razie, że zbytnie przyspieszenia powoduje masę błędów graficznych. Z tego powodu trwają dyskusje na temat prędkości, jakie zobaczą światło dzienne. ...
... i tworzeniem głównego rdzenia systemu craftingu. Wszechstronnie utalentowana, zajmuje się też pisaniem kodu gry, pomaga w projektowaniu UI oraz tworzy wszystkie teksty odnoszące się do świata gry.
Albert ...
... natychmiastowy, a wczytywanie bardzo szybkie (wczytanie zajmuje dużo mniej czasu niż tworzenie nowego świata).
Teraz skupiamy się na zaadaptowaniu wszystkich systemów do zapisu, no i oczywiście naprawa ...
... renderingu w celu wsparcia systemu Ambient Occlusion, która ogranicza ilość światła docierającego do obiektu znajdującego się w pobliżu jego źródła. Do dokładniejszego opisu zapraszam do poprzedniego wpisu. ...
... mam talentu artystycznego, to napisze o czymś, nad czym pracuję przy silniku gry. Tą rzeczą jest Ambient Occlusion.
W rzeczywistym świecie gdy włączysz światło w ciemnym pokoju, światło z lampy może ...
... zaś światło dzienne ujrzał kolejny build. Oddajmy głos twórcom.
DT Live, Zbrojenie do Alfy 2
"Siemka! Jesteśmy już na granicy wydania najnowszej wersji. Nieźle nam szło od pierwszego, grudniowego ...
...
Nowa mapa świata.
Rozpoczynając grę gracz będzie miał podgląd na całą mapę, dzięki której zdecyduje gdzie zamierza się osiedlić. Z czasem, gdy będą pojawiać się nowsze funkcje w grze, na mapie ...
... świata', jak to tylko możliwe.
Niestety, ten system dalej ma kilka niedociągnięć. Przykładowo, jeśli stworzysz 10 mieczy, czy będziesz szukał każdego z nich osobno tylko po to, by awansować dziesięciu ...
... generator świata.
Owce strzyże się... toporem.
Owcom odrasta wełna.
Padło określenie "futrsplozji", cokolwiek to znaczy.
Tkacze będą mieli oddzielne dźwięki przy pracy.
Pojawił się scenariusz ...
... różnych części budowlanych,
Więcej materiałów budowlanych,
Płytki podłogowe i tapety,
Możliwość tworzenia pięter budynku.
Potwory i tubylcy
Świat Stonehearth będzie wypełniony przeróżnymi ...
... generowanie świata,
Możliwość wyboru miejsca do osiedlenia się,
Materiały (drewno, jagody, itp.), które można składować,
Podstawowe rzemiosła z jedną profesją - cieśla,
Cykl dnia i nocy,
Głodni ...
... strategii z licznymi elementami RPG, z ogromnym losowym światem, (…)”1. Ale jak to wygląda od strony praktycznej?
Stonehearth:
Na początku rozgrywki otrzymujemy grupę osadników. Musimy zapewnić ...