... - testowanie gry!
Automatyczny program testowy
Jest to program, który uruchamia grę (lub jej część) aby upewnić się, że nadal działa. Jest to ważne dla każdej istotnej części oprogramowania ...
... inżyniera. Ma to zapobiegać ewentualnemu zalaniu nimi świata.
Zniszczone pułapki lub wieżyczki będą automatycznie zastępowane - inżynier wytworzy nowe a dowolny robotnik umieści je w wybranej lokacji. ...
... teraz wszystkie meble i dekoracje, które mogą zostać wytworzone przez naszych rzemieślników. Przedmioty te możemy dowolnie dodawać do szablonu projektowanego budynku, co spowoduje, że...
Automatyczne ...
...
Dodano trochę wiadomości tekstowych do procesu budowania, a zapoczątkowanie budowy będzie automatycznie rozdysponowywać zadania dla naszych cieśli na potrzebne przedmioty, np. okna.
Szerzej ...
... trafi w cel. W przypadku, gdy łucznik nie może automatycznie znaleźć przeciwnika lub chcemy odwrócić uwagę wroga od niego, można indywidualnie pokierować drogą naszej postaci.
Albert, pracujący ...
W kolejnej aktualizacji Stonehearth pojawią się dwie nowe klasy postaci - rycerz i kapłan.
W kolejnej aktualizacji Stonehearth pojawią się dwie nowe klasy postaci - rycerz i kapłan.
Rycerz
...
... osadnicy nie utkną w miejscu nie wiedząc jak coś postawić,
Chris naprawił błąd związany z narzędziem do automatycznego stawiania ścian lub dachu, dzięki czemu dach czy ściana pojawi się w miejscu, w ...
... i stawianiu budynków. Oczywiście są to początkowe zmiany, które będą kontynuowane w dalszych aktualizacjach. Mimo to nasi budowniczy powinni być w stanie stawić czoła bardziej wyszukanym projektom.
...
... punktom bezpieczeństwa. Za pomocą strony „Grupy” możemy dodać dowolnego mieszkańca do Milicji – grupy wspomagającej obronę miasta, której członkowie będą walczyć z każdym przeciwnikiem, który pojawi się ...
... przedmiotów. Kolejnym problemem na jaki często można natrafić jest brak pewności, którą linię w pliku należy przetłumaczyć a którą zostawić.
Dla Graczy:
Gracz natomiast, także napotka dużo problemów ...
... mówi sam Tom jest ona wspaniale utalentowaną ilustratorką. Poniżej znajduje się przykład jej pracy - nowa grafika ekranu tytułowego dla Alphy 11.
Poza tym w tym tygodniu zaczyna się turniej ...
... zbliżającej się wersji Alpha 11.
Prace nad jej ustabilizowaniem trwają, więc Tom postanowił umilić nam ten czas przedstawiając kilka nowości.
O czym mowa w filmie? W dużym skrócie:
Po ...
...
Wyłączono LuaJIT co wpływa na przedłużenie generowania się świata.
Skrzynie:
We wczorajszym Pulpitowym Wtorku Chris, zastępujący w tym tygodniu Toma, zaprezentował skrzynie. Jak widać na ...
... kontynuowany. Natomiast same aktualizacje będą ukazywać się co 4 do 8 tygodni.
Jedyną nowością jest to, że osoby zainteresowane będą mogły kupić grę bezpośrednio poprzez Steam.
Co nowego w Alpha ...
... koloru związany z kamiennym wzorem.
Woda jest teraz prawidłowo oświetlona, zarówno w dzień jak i w nocy.
Poprawiono chronoligiczne sortowanie zapisów automatycznych.
Ukryto przyciski związane z zapisem ...
Oto oficjalny zwiastun filmowy prezentujący Alphę 9!
Oto oficjalny zwiastun filmowy prezentujący Alphę 9!
Na końcu filmu znajduje się kilka wzmianek dotyczących nowości nadchodzących ...
...
Podstawowymi celami, które mają zostać osiągnięte w wersji nr 7, są:
Górnictwo, cz. I - podstawy.
Drogi, cz. I - podstawy.
Co najmniej jedna nowa klasa postaci.
Powyżej Tom zaprezentował ...
... powodujące wieszanie się systemów Vista;
Poprawiono błąd obliczeniowy, przywracając tym samym możliwość uzyskania nowych osadników wśród imigrantów;
Update 156
Dzięki uzyskanym raportom z ...
... - wpisy z zeszłego tygodnia odnośnie nadchodzących zmian w systemie budowania i nietylko. A to dopiero początek tego, czego możemy się spodziewać w drugiej połowie listopada.
W zeszłym tygodniu Tom ...
...
To sygnalizowało trwające prace nad pieniędzmi. Po tygodniu Tom oficjalnie zaprezentował je i sposób w jaki będzie można z nich skorzystać. Ten element zostanie dodany dopiero w aktualizacji ...
... z pozoru mało istotna, funkcja pokazująca automatycznie wymiary zaznaczonego obszaru. Teraz planowanie domów, składowisk czy farm będzie o wiele prostsze.
Ponownie wspomniano też o opcji pokazującej ...
... będą miały możliwość pobrania gry właśnie od tej wersji (wraz z późniejszymi automatycznymi aktualizacjami) Chętni mogą też poczekać na pełną grę.
Biężące prace nad Alpa 5
Przedwczoraj wydano post, ...
...
Piechur - podstawowa jednostka przeznaczona do walki. Do jego zadań należy (automatyczne) patrolowanie miasta i obrona przed najeźdźcami.
Tkacza i trapera opisywaliśmy w poprzednim artykule (tutaj). ...
... wełnę) w nici, a dopiero potem stworzyć wybrany przedmiot.
Poniżej możecie obejrzeć małą prezentację tkacza, nagraną przez Toma. W filmie przedstawiono również kilka innych nowości, o których napiszemy ...
... się mogli oficjalnie cieszyć, już dość sporymi możliwościami gry.
W międzyczasie, w ramach "Pulpitowych Wtorków", Tom zamieścił filmik przedstawiający edytor dachów.
Na filmie zobaczymy jak ma ...
Czas ucieka jak szalony. Za nami poważne opóźnienie w aktualizacji postów, za co przepraszamy. Przed nami natomiast całe lato (oby ciepłe i słoneczne) oraz aktualizacja wersji Alpha 4!
Czas ucieka ...
... końcowych. Wszystko zapoczątkowali bracia bliźniacy - Tom i Tony.
A oto rzeczy, które udało im się zrobić przez ten rok.
Minął już rok od pojawienia się projektu Stonehearth na Kickstarter. Dzięki ...
... dwa utwory. Doug wpadł też na pomysł, żeby muzyka była powiązana z kamerą. Gracz zmieniając pozycję kamery automatycznie "przewijałby" listę utworów, w zależności od tego co w danym momencie działoby się ...
... od następnego wydania można nadawać nazwy miastom?), czas w grze i screenshot. Jak na razie ów screenshot pokazuje GUI... spokojnie, handlujemy z tym.
Uprawa roli
Stephanie melduje się z poligonu ...
A oto i kolejny "Pulpitowy Wtorek"! Tym razem zamiast Toma odpowiada nam Chris Klochek. A o czym będzie? O nowości, która może zaciekawić posiadaczy mocniejszego sprzętu.
Cześć wszystkim,
Tom ...