... jakiego materiału nam jeszcze brakuje. To zdecydowanie ułatwi rozgrywkę!
Stephanie zaprezentowała też wczesną, eksperymentalną wersję narzędzia do przesuwania ścian. Dokładne opracowanie tego zajmie ...
... z AI,
Usprawnianie wydajności grafiki.
Doug
Tworzenie nowej muzyki i efektów dźwiękowych nowo dodanych funkcji.
Stephanie
Dodawanie nowych treści, w tym więcej potworów, a także ...
Witajcie ponownie. Tym razem ekipa z Radiant była bardziej zaabsorbowana EVO (turniejem bijatyk niegdyś założonym przez jednego z braci). Chris, Doug, Owen i Stephanie zabiorą nas na wycieczkę po szalonych ...
... pójść nie tak?
Stephanie - dołączyła krótko po ruszeniu Kickstartera, informując braci, że będzie dla nich pracować czy im się to podoba czy nie. Od razu zajęła się odpowiadaniem na setki wiadomości ...
... od następnego wydania można nadawać nazwy miastom?), czas w grze i screenshot. Jak na razie ów screenshot pokazuje GUI... spokojnie, handlujemy z tym.
Uprawa roli
Stephanie melduje się z poligonu ...
...
Uprawy i inne tajemnicze zagadki
Równie ciekawe rzeczy zaprezentowała nam Stephanie w zeszłotygodniowym "Pulpitowym Wtorku".
A oto screen na miły początek:
Zainteresowani? Zobaczcie ...
...
Stephanie z tej strony. Sorki za opóźnienia! Wczoraj napisaliśmy tak dużo kodu, że zapomnieliśmy o Wtorku.
Ale w zamian już teraz możecie zobaczyć zmiany w systemie promocji! Dopasowaliśmy sposób ...
... postanowili porzucić etaty i spełnić swoje marzenie, jakim było tworzenie gier.
W 2012 roku rozpoczęli pracę nad swoją pierwszą grą - Stonehearth.
W kwietniu 2013 do grupy dołączyła Stephanie ...